Jeux vidéo: des biens culturels comme les autres?
La culture vidéoludique fait désormais partie de la vie quotidienne. En plus de leur fonction purement ludique, les jeux vidéo ont pénétré des secteurs inattendus (hôpitaux, médias, classes).
Dans ce contexte, lʹUniversité de Lausanne et la Haute école pédagogique organisait du 5 au 7 octobre le colloque: "Penser [avec] la culture vidéoludique".
Avec en direct Florence Quinche, professeure à la HEP Vaud et Yannick Rochat, 1er assistant à la faculté des lettres de lʹUNIL. Et les interventions de Marion Coville et Benjamin Barbier.
Par Laurence Difélix, et la collaboration de Nicole Corpataux
Dans ce contexte, lʹUniversité de Lausanne et la Haute école pédagogique organisait du 5 au 7 octobre le colloque: "Penser [avec] la culture vidéoludique".
Avec en direct Florence Quinche, professeure à la HEP Vaud et Yannick Rochat, 1er assistant à la faculté des lettres de lʹUNIL. Et les interventions de Marion Coville et Benjamin Barbier.
Par Laurence Difélix, et la collaboration de Nicole Corpataux