Le jeu vidéo «Journey» exploré par Mélanie Courtinat : se (re)connecter à ses émotions
Sorti en 2012, «Journey» de Jenova Chen marque un tournant dans le panorama du jeu vidéo, tant par son propos que par sa beauté. Pas de combats, ni de compétition ni même de mots dans cette production, juste vous et votre périple : un parcours initiatique qui vous mène vers le sommet d’une montagne à travers les dunes de sables infinies et les ruines de cités disparues.
Pour Mélanie Courtinat, artiste et créatrice d’univers immersifs, «Journey» est une expérience à la fois esthétique et spirituelle. Dans ses projets, exposés dans des musées, des galeries d’art et des festivals de cinéma aux quatre coins du monde, elle privilégie, avant tout, les sensations et l’émotion, plaçant le public au cœur de l’œuvre. Sa dernière création, « All unsaved progress will be lost », est un jeu en réalité virtuelle qui vous plonge dans un environnement contemplatif et mélancolique entre ruines de béton, paysages luxuriants et sentiment doux-amer de fin… de partie.
Pour Mélanie Courtinat, artiste et créatrice d’univers immersifs, «Journey» est une expérience à la fois esthétique et spirituelle. Dans ses projets, exposés dans des musées, des galeries d’art et des festivals de cinéma aux quatre coins du monde, elle privilégie, avant tout, les sensations et l’émotion, plaçant le public au cœur de l’œuvre. Sa dernière création, « All unsaved progress will be lost », est un jeu en réalité virtuelle qui vous plonge dans un environnement contemplatif et mélancolique entre ruines de béton, paysages luxuriants et sentiment doux-amer de fin… de partie.