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Game story, une histoire du jeu vidéo

L'affiche de l'expo Game Story au Grand Palais [© SEGA © 2011 NAMCO BANDAI Games Inc.]
L'affiche de l'expo Game Story, au Grand Palais à Paris. - [© SEGA © 2011 NAMCO BANDAI Games Inc.]
Le jeu vidéo s'expose jusqu'au 9 janvier 2012 au Grand Palais, à Paris. C'est une sorte de consécration pour ce divertissement populaire. A cette occasion, "Le 12h30" a plongé dans son histoire, à travers une série de cinq épisodes du 19 au 23 décembre. Une série réalisée par Yann Amedro, avec la participation du médiateur de l'exposition, Jean-Sébastien Brugalat.

Épisode 1: Pong fait boom!                               

Le jeu Pong est le premier succès commercial de l'histoire des jeux vidéo à la fin des années 70. [Flickr]
Le jeu Pong est le premier succès commercial de l'histoire des jeux vidéo à la fin des années 70. [Flickr]

Après les prémices des années 50, le jeu vidéo prend son envol dans les années 70. On ne joue pas encore chez soi, mais sur des bornes dites d'"arcades", installées dans les centres commerciaux américains, avant d'arriver dans les cafés et bistrots européens pour remplacer les flippers. Et le premier succès grand public s'appelle Pong.

Le jeu Pong est le premier succès commercial de l'histoire des jeux vidéo à la fin des années 70. [Flickr]Flickr
Série: Game Story, une histoire du jeu vidéo (1/5): Pong fait boom! / Le 12h30 / 2 min. / le 19 décembre 2011

Épisode 2: et Nintendo créa Mario

Super Mario Bross est le jeu culte des années 80 sur la console NES de Nintendo. [© Nintendo]
Super Mario Bross est le jeu culte des années 80 sur la console NES de Nintendo. [© Nintendo]

Début 80: alors que le marché s'essouffle aux Etats-Unis, le japonais Nintendo, éditeur de cartes à jouer depuis le XIXe siècle, va faire basculer le secteur dans l'ère de l'industrie. Sa console NES (Nintendo Entertainment System) devient un succès à travers le monde, popularisée par son personnage culte, le plombier moustachu Mario.

Super Mario Bross est le jeu culte des années 80 sur la console NES de Nintendo. [© Nintendo]© Nintendo
Série: Game Story, une histoire du jeu vidéo (2/5): et Nintendo créa Mario / Le 12h30 / 2 min. / le 20 décembre 2011

Épisode 3: Game boy, vroum et bang

La Game Boy, lancée en 1989 par Gunpei Yokoi. [Flickr CC - Yohei Yamashita]
La Game Boy, lancée en 1989 par Gunpei Yokoi. [Flickr CC - Yohei Yamashita]

Début des années 90: C'est l'époque du "pixel art". L'esthétique du dessin, les nouveaux cadrages et les effets de profondeur favorisent l'essor des jeux de voitures, de sport et de combat. On y joue lors de soirée entre "potes". Mais aussi partout, sur sa console portable, la Game boy.

Street Fighter, jeu de combat plébiscité au début des années 90. [© CAPCOM U.S.A., INC]© CAPCOM U.S.A., INC
Série: Game Story, une histoire du jeu vidéo (3/5): Game boy, vroum et bang / Le 12h30 / 2 min. / le 21 décembre 2011

Épisode 4: la révolution Playstation

1994. Sony lance la Playstation. Le CD remplace la cartouche et fait entrer le jeu dans la 3D et l'hyperréalisme. [© Sony]
1994. Sony lance la Playstation. Le CD remplace la cartouche et fait entrer le jeu dans la 3D et l'hyperréalisme. [© Sony]

1994: une année marquée par l'arrivée d'un nouvel acteur, SONY, et sa console Playstation. On entre dans l'ère de la 3D, du réalisme. Les jeux de tir à la première personne, comme Doom, font un carton et suscitent la polémique. Et la première héroïne des gamers, Lara Croft, devient un phénomène de société.

Lara Croft, héroïne du jeu Tomb Raider, devenue phénomène de société. [STUDIO HARCOURT PARIS]STUDIO HARCOURT PARIS
Série: Game Story, une histoire du jeu vidéo (4/5): la révolution Playstation / Le 12h30 / 2 min. / le 22 décembre 2011

Épisode 5: "Je joue, donc je suis"

Avec le Kinect de Microsoft, le joueur "entre" dans le jeu, sans manettes. [Microsoft]
2010. Avec la technologie Kinect, Microsoft - via sa XBOX360 - fait entrer le joueur dans le jeu, sans manettes. [Microsoft]

Années 2000: la technologie modifie la nature et l'esprit du jeu vidéo: plus besoin de manettes, le joueur entre dans l'écran grâce à la détection des mouvements, popularisée par la Wii ou la Kinect. De nouveaux supports apparaissent: tablettes, smartphones, de nouveaux terrains de jeux pour les gamers...

L'affiche de l'expo Game Story au Grand Palais [© SEGA © 2011 NAMCO BANDAI Games Inc.]© SEGA © 2011 NAMCO BANDAI Games Inc.
La Wii, console phare des années 2000 / Le 12h30 / 2 min. / le 23 décembre 2011
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