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L'avenir du jeu vidéo débattu à San Francisco

Y a-t-il de l'art au bout du joystick ?
Jeux vidéo: trouver de nouvelles idées, un véritable défi
Les fabricants de jeux vidéo du monde entier se réunissent lundi à San Francisco pour débattre de l'avenir du secteur à l'occasion de la 20e édition de la conférence spécialisée Game Developers Conference (GDC).

Pendant une semaine, la GDC, présentée par ses organisateurs
comme la plus importante réunion dédiée à "l'art, la science et
l'économie des jeux", devrait attirer plus de 12'500
professionnels, créateurs ou éditeurs de jeux vidéo.

La console Wii aura la vedette

Cette année, l'un des points forts sera la présentation des
techniques de conception des jeux pour la nouvelle console Wii de
Nintendo, dotée de capteurs de mouvement.

Mais la semaine s'ouvrira avec les jeux de réflexion, basés sur
des stratégies non-violentes, énigmes, jeux de mots ou jeux de
société. "Le marché des jeux de réflexion a augmenté pour devenir
un secteur à part entière de l'industrie des jeux vidéo,
transformant en joueur toute personne disposant d'un PC, d'un
téléphone mobile ou d'un baladeur iPod", a souligné la directrice
de la Conférence Meggan Scavio.

Bel avenir pour les jeux sérieux

Ces jeux "sérieux" cherchent d'abord l'apprentissage et la
thérapie, plutôt que le divertissement pur et le profit, a assuré
David Warhol, président de la société RealTime Associates, qui a
créé un jeu destiné à aider les enfants atteints d'un cancer à
suivre leur traitement.



Une société française, Game Connection, sera en outre présente à
la GDC pour appliquer pendant deux jours ses techniques de
rencontres-minutes, sur le modèle du "speed-dating" entre créateurs
de jeux, éditeurs et investisseurs, afin de faire naître de
nouveaux jeux sur le marché.



afp/cer

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Un jeu contre la violence à l'école

A la GDC, David Warhol présentera son nouveau jeu "Cool School", qui vise à apprendre aux enfants comment résoudre pacifiquement des conflits allant du harcèlement des petits tyrans de cour d'école aux camarades qui doublent dans une file d'attente.

Situé dans une école imaginaire où les craies se disputent avec les tableaux noirs et où les ballons se battent dans la cour, ce jeu a obtenu un financement du gouvernement américain.

Ce dernier cherche de nouvelles solutions après des drames comme celui du massacre du collège Columbine en 1999, où deux élèves avaient tué 12 élèves et un professeur.

Confronté aux disputes des objets animés, le joueur doit choisir comment résoudre le conflit.

"Cool School" entamera lundi un programme pilote dans une école de l'Illinois, mais le jeu devra trouver des soutiens privés pour se doter d'un site internet susceptible d'offrir une version gratuite en ligne.