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Le week-end dernier le jeu en ligne "World Of Warcraft" a été piraté. Des milliers d'utilisateurs ont perdu leur vie virtuelle en une fraction de seconde. Les médias du monde entier ont relayé cette information. Pourquoi? Car elle est symptomatique des craintes légitimes que nous pouvons avoir dans une société de plus en plus dépendante du réseau et du nuage. Un sujet de Mathieu Chevrier.
World Of Warcraft piraté: virtualité, média et réalité